Ziel des Spiels ist es, über mehrere Runden verteilt so viele Kreuze wie möglich in den vier Zahlenreihen des eigenen Blocks einzutragen und so die meisten Punkte zu sammeln.
Der Startspieler ist in der ersten Runde der “aktive” Spieler. Dieser ist auch für die Ansagen zuständig. In jeder Folgerunde wechselt der “aktive” Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Pro Runde finden die folgenden Aktionen statt:
Würfeln: Der aktive Spieler” wirft mit allen Würfel genau einmal. Anschließend sagt er die Summe der beiden weißen Würfel laut an.
Zahlen ankreuzen: Alle Spieler dürfen (nicht müssen!) nun die genannte Zahl in einer beliebigen Farbreihe auf Ihrem Spielblock ankreuzen. Nur der “aktive” Spieler” darf zusätzlich die Augenzahl eines beliebigen weißen Würfels mit der Augenzahl eines Farbwürfels addieren und die entsprechende Ziffer in dieser Farbreihe ankreuzen.
Fehlwürfe? Sollte der aktive Spieler keine Zahl ankreuzen wollen oder können, so muss er ein Kreuz in der Spalte “Fehlwürfe” machen. Für nicht aktive Spieler gilt diese Regel nicht.
Die Regeln für das Ankreuzen der Zahlen auf dem Qwixx-Block gelten sowohl für den aktiven als auch für alle inaktiven Spieler:
Alle Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts angekreuzt werden.
Es dürfen Zahlen ausgelassen werden.
Ausgelassene Ziffern dürfen nicht nachträglich angekreuzt werden.
Um die Ziffer am Ende einer Farbreihe ankreuzen zu können, müssen in derselben Reihe zuvor mindestens fünf andere Ziffern angekreuzt worden sein.
Wer die Ziffer rechts außen ankreuzt, muss auch das Schlossfeld am Ende der Reihe ankreuzen. Die entsprechende Reihe ist somit beendet und darf ab dem nächsten Wurf von keinem Spieler mehr weitergeführt werden. Der Farbwürfel kommt sofort aus dem Spiel.
Qwixx endet, sobald ein Spieler seinen vierten Fehlwurf angekreuzt hat oder aber der zweite Farbwürfel durch das Beenden einer Reihe aus dem Spiel kommt. Anschließend zählen die Spieler pro Farbreihe ihre Kreuze und tragen die Punkte auf dem Qwixx-Block ein. Hierbei wird auch das angekreuzte Schloss am Ende der Reihe mitgezählt.
Nicht vergessen! Für jeden Fehlwurf werden 5 Minuspunkte eingetragen. Der Spieler mit den insgesamt meisten Punkten gewinnt Qwixx.